# 「BuguinIsle01」背景融合

### 「背景融合」效果图

如果你已经拥有了9个背景：

![](https://4071667332-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MXGgH_0pUpHeVar-BEw%2F-MaCsbNYbKVNKz4cZuvf%2F-MaCyxa-mB1R85sGBVKq%2FIMG_1395.JPEG?alt=media\&token=93fb9b0d-bb75-4739-8526-23d30d7254f7)

那么「背景融合」将让你拥有81个：

![](https://4071667332-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MXGgH_0pUpHeVar-BEw%2F-MaCsbNYbKVNKz4cZuvf%2F-MaCz-JhwFbyD62-o9QQ%2FIMG_4883.JPEG?alt=media\&token=7027becb-c4b3-425c-a70c-c07d9884519d)

如何，有喜欢的吗？

*（个人推荐几个效果很惊艳的：日落变晴天、夏日黄昏变极光/冬夜、极光变晴天/春天/海洋、爱情岛变樱花）*

## 原理

### 背景的基础组成

* 每个背景都主要由两部分组成：**「前景色」和「背景色」**；
* 上图的每一组纵向图都是同一个前景色；
* 上图的每一组横向图都是同一个背景色；
* 以及樱色和冬夜背景还有花瓣、飘雪、极光、流星之类的「动画层」，它们是根据画面焦点决定的，在这里不作详述；

![这张图或许能帮你更好的理解前景色和背景色（图源：Economy大佬）](https://4071667332-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MXGgH_0pUpHeVar-BEw%2F-MhfJwrw54Xd2iphjv4p%2F-MhfKlcOYBFD1nqLKmda%2FIMG_7714.JPG?alt=media\&token=e16bbba9-2513-4187-ab5e-bb4b26f435d6)

### 那么这个bug根源在哪呢？

在**A背景**切换到**B背景**的过渡阶段将镜头移入水下，就可以打断背景色切换，从而将**A背景的背景色和B背景的前景色「融合」**，形成新的背景。

## 操作

### 基础版操作

{% file src="<https://4071667332-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MXGgH_0pUpHeVar-BEw%2F-MXgW5cr4exR1HsVk4Dk%2F-MXgYCgXV39aKXcqHf4J%2F%E3%80%8CBuguinIsle01%E3%80%8D%E8%83%8C%E6%99%AF%E8%9E%8D%E5%90%88%E5%9F%BA%E7%A1%80%E7%89%88%E6%93%8D%E4%BD%9C.MP4?alt=media&token=28051968-84bd-44ee-9971-fb00f7cb725f>" %}
「BuguinIsle01」基础版操作
{% endfile %}

（不想理解逻辑、只想要**稳定结果**可直接往下找优化版操作）

1. 进入装饰界面，只勾选一个想保留背景色的A背景；
2. 点一下右下角视角模式按钮，切换&#x4E3A;**「中心锁定」**；
3. 将镜头拉至水底；
4. 点选想保留前景色的B背景；
5. **待画面颜色不再改变后**，即可将镜头拉回水面以上，并退出装饰界面。

最后我们就得到了融合后的新背景；

### 需要注意：

* A和B的切换顺序不同，产生的融合背景也不同；
* 融合背景下**可以正常进入/退出拍照、我的企鹅等功能**，但退出游戏重进后将不再保留；
* 由于以上操作我们会在装饰界面选择两个背景，而游戏又有「如选择多个背景，则每三分钟自动切换背景」的机制，因此想要让融合背景真正「稳定」，我们需要改进一下

### 优化版操作

{% file src="<https://4071667332-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MXGgH_0pUpHeVar-BEw%2F-MXgW5cr4exR1HsVk4Dk%2F-MXgY5wp3csJF4vki8Np%2F%E3%80%8CBuguinIsle01%E3%80%8D%E8%83%8C%E6%99%AF%E8%9E%8D%E5%90%88%E4%BC%98%E5%8C%96%E7%89%88%E6%93%8D%E4%BD%9C.MP4?alt=media&token=626b9dbf-04f0-4539-9987-19a2b6cae823>" %}
「BuguinIsle01」优化版操作
{% endfile %}

* 首先在装饰界面将且仅将A背景和B背景勾选，并显示A背景；
* 切换右下角视角模式&#x81F3;**「中心锁定」**，并将镜头拉至水下；
* 取消勾选想要保留背景色的A背景（由于只有两个所以会自动切换至B背景，且只保留一个选中背景，此后不会再自动切换）；
* **待画面颜色不再改变后**，即可将视角拉回水面以上，并退出装饰界面。

由此，我们就可以得到“稳定”的、不会自动切换的融合背景。

## 延伸

### 那么，无限呢？

![](https://4071667332-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MXGgH_0pUpHeVar-BEw%2F-MXLDrmqWxJZEEaT66u8%2F-MXLGFyWwIsZIlFTJ6DZ%2FIMG_0709.JPG?alt=media\&token=fabe8264-6637-4da1-b823-370a27af97f7)

这两个都是晴天变夏日黄昏产生的稳定融合背景，但是前者的背景色略有黄色，这就是背景色转换没有被完全打断的结果…

上文讲到，**镜头在水下的时候会打断过渡状态的背景色转换**，那么只要在过渡状态将镜头移出水面一段时间，并且保证过渡结束时镜头回到水下，就可以实现不完全打断；

而镜头移出水面的时间是可控的\*，且过渡的程度是连续的，因此理论上，通过控制过渡状态内镜头在水面下和水面上的时长，我们即可得到无限的融合背景。

> **2021/08/27 关于不完全融合又有了新发现**
>
> 要想实现上述「在过渡状态将镜头移出水面一段时间」，有以下两种方法：
>
> 1. 切换背景前，将镜头置于**水面以上**；在切换的过程中，将镜头移入水下；切换结束后，移出水面即可完成不完全融合；
> 2. 切换背景前，将镜头置于**水面以下**；在切换的过程中，**将镜头移出水面一段时间并在切换结束前移入水下**；切换结束后，移出水面即可完成不完全融合；
>
> 在第二种方法中，如果移出水面的速度过快，则会同时触发和「波纹消失术」类似的「将水上背景协同为水底背景」的效果，也就是说，水上会变成和水底一样的「蓝色」，并且该蓝色将和另一个背景进行不完全融合。

### 二次融合

在不完全融合的基础上，我们还可以实现二次融合：

下图第一张是不完全的冬夜变樱花，第二张是完全的第一张变黄昏，第三张是完全的冬夜变黄昏。可以明显看出第二张和第三张之间的差别。

这样一来，可以说是名副其实的无限了。

![](https://4071667332-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MXGgH_0pUpHeVar-BEw%2F-MXLDrmqWxJZEEaT66u8%2F-MXLGSf3SXyGDYRyDuQc%2FIMG_0710.JPG?alt=media\&token=fb93e642-7935-4eab-87f9-ae08651ea767)

实际可以应用到什么程度，就交给大家自己探索啦～
