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PenguinIsle Guide
  • Seriously, Gitbook Sucks.
  • 游戏流程及主要机制攻略
    • 攻略目录及简单玩法讲解
    • 01. 栖息地升级进化与金币产出
    • 02. 创造普通企鹅、特殊企鹅及活动企鹅
    • 03. 生命体详解
    • 04. 企鹅放置及爱心产出
    • 05. 委托任务和研究
    • 06. 材料箱、铁匠和装饰系统
    • 07. 我的企鹅、拾取栖息地初始装饰
    • 08. 「1小时500钻」肝爆企鹅岛
    • 09. 其他
    • 10. Q&A
  • 版本记录及图鉴
    • 版本更新记录
    • 装饰品图鉴
    • 企鹅图鉴
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在本页
  • Tips
  • 数值解析
  • 「降低栖息地升级耗费」的数值细节
  • 「降低企鹅创造耗费」的数值细节
  • 「提升全局金币产量」的数值细节

这有帮助吗?

  1. 游戏流程及主要机制攻略

05. 委托任务和研究

这两部分在新手教程中对该机制有较为详细的引导,这里仅提供一些小tips及部分数值解析。

上一页04. 企鹅放置及爱心产出下一页06. 材料箱、铁匠和装饰系统

最后更新于3年前

这有帮助吗?

Tips

每完成一个任务可以获得一个研究点数(蓝闪电),购买胖企鹅礼包获得额外10点,可以显著加快研究进度;

研究层和栖息地是一一对应的:30个栖息地对应31层研究,建议委托和研究应达到相应的层数后,再准备全力冲击新的栖息地(比如冲击鲸鱼窝前研究应尽可能接近15层);

委托任务中较为难完成的主要是钓鱼台NPC等级(当前版本最高要求2630)、总栖息地等级(当前版本最高要求58760)和在线爱心泡泡(当前版本最高要求1670),在前中期几乎不难被卡住,请尽可能多做委托来升级研究;

研究目前共有31层,每层固定会有「降低栖息地升级耗费」、「降低企鹅创造耗费」和「提升全局金币产量」三种研究,这里推荐前中期优先降企鹅造价,后期优先降低升级耗费;

钓台等级委托,这类委托并不是设计难度过高或者不合理,只是部分玩家忽视了带来的加成,尤其是鲸鱼窝和后期,不提升生命体真的得卡到猴年马月去……

1.38版本,这个任务在后期(钓台等级2630后)被改成了「总栖息地等级」,这不光意味着要浪费更多时间和金币,而且实质上并没有减少任何难度,甚至心理难度变得更大了(同时还带走了「活动里的升级20/60次栖息地」这么简单亲民的任务)。

而其本质,依旧是卡生命体进度,毫无改变。

谢谢你们,谢谢曾经要求取消钓鱼台等级任务的每一个无知且大嗓门的「你」: )

数值解析

「降低栖息地升级耗费」的数值细节

此处感谢 Economy 大佬指出此问题

  • 游戏内描述是每次减少20%,但是并非每次点这个研究都是价格x80%,而是每层研究本加成系数单独计算,并且每点一次该系数都-20%,可以理解为初始系数为100%,该研究提升到1-3级对应的系数依次为80%、60%、40%,因此对应每次升级的实际减费分别为20%、25%、33%;

  • 「越升越赚」

  • 另外需要注意,降低栖息地升级耗费同样作用于开辟新栖息地的耗费(可以理解为开辟新栖息地是将其从0级升到1级),因此对于开荒栖息地有奇效(三次降价后即为四折);

「降低企鹅创造耗费」的数值细节

  • 游戏内描述是每次减少20%,但是并非每次点这个研究都是价格x80%,而是每层研究本加成系数单独计算,并且每点一次该系数都-20%,可以理解为初始系数为100%,该研究提升到1-3级对应的系数依次为80%、60%、40%,因此对应每次升级的实际减费分别为20%、25%、33%;

  • 「越升越赚」

「提升全局金币产量」的数值细节

  • 游戏内描述是每次提升50%,但是并非每次点这个研究都是金币产量x150%,而是每层研究本加成系数单独计算,并且每点一次该系数都+50%,可以理解为初始系数为100%,该研究提升到1-5级对应的系数依次为150%、200%、250%、300%、350%,因此对应每次升级的实际提升分别为50%、33%、25%、20%、16.7%;

  • 「越升越亏」

生命体